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On 01.10.2020
Last modified:01.10.2020

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Space Invaders Scratch

Super Mario: hittaklubb.nu YASC · Super Mario - New Super Mario Forever · Space Invaders · Trackmania Nations Forever; Pong​. Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations. Programmiersprache "Scratch" ein Arcade-Game selbst zu programmieren. Spiele dieser Art sind das Spiel Pong, Pac-Man, Space Invaders, Tetris.

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En esta tarea tenemos que conseguir que cuando la bala toque a un marcianito , lo "mate". Puntos Tarea. Ahora que ya somos capaces de manejar nuestra nave y "matar" marcianitos, es hora de sumar puntos.

Para ello, necesitamos usar variables. En concreto, definimos una variable que se llame puntos, y tenemos que conseguir que cada vez que matemos un marcianito , sume 10 puntos.

En el enlace de abajo hay un ejemplo muy bien elaborado en Scratch. Podemos distinguir dos situaciones:. Agrega cualquier otro producto generado durante este curso que te parezca interesante para tu proyecto.

Maneja, con soltura, los principales grupos de bloques del entorno. Emplea de manera adecuada variables y listas.

Adding a laser beam sprite To add a laser beam, we will paint a new sprite: Firing the laser beam The following code will let the user fire a laser beam by pressing the space bar.

We will use this variable to score 1 point when the laser beam hits an invader. Then we will add some code to our invader sprite:. All we have to do now is re-position each invader sprite one at a time by changing their x and y coordinates in the code:.

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The laser beam will always be launched from the rocket ship current position:. Other challenges you may enjoy How to score points when your sprite collides with… How to create a bouncing ball in Scratch.

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Nave Tare a. Una vez que lo importes en tu juego, tienes que conseguir que la nave se coloque en la parte de abajo de la pantalla, y que se pueda controlar con las teclas izquierda y derecha de los cursores del teclado.

Bala Tarea. Para ello, dibuja el sprite pulsando. En esta tarea tenemos que conseguir que cuando la bala toque a un marcianito , lo "mate".

Puntos Tarea. Ahora que ya somos capaces de manejar nuestra nave y "matar" marcianitos, es hora de sumar puntos. Para ello, necesitamos usar variables.

En concreto, definimos una variable que se llame puntos, y tenemos que conseguir que cada vez que matemos un marcianito , sume 10 puntos.

En el enlace de abajo hay un ejemplo muy bien elaborado en Scratch. Other challenges you may enjoy How to score points when your sprite collides with… How to create a bouncing ball in Scratch.

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